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              反恐精英1.6中文版下載

              2012-9-8 9:17:18 本站原創 佚名 【字體:

               CS1.6

                  中文名稱:反恐精英
                  英文名稱:Counter-Strike
                  游戲制作:Valve Software()
                  游戲類型:第一人稱射擊類(FPS)
                  文件大小:163 MB

                  《反恐精英cs1.6》(英文:Counter-Strike;簡稱CS)是一種以團隊合作為主的射擊類網絡游戲。1998年,由Valve Software公司制作推出,是一款第一人稱射擊游戲,屬于《半條命》(Half-Life)的其中一個游戲模組(MOD)衍生而成的游戲,來源是《雷神之錘II》(Quake 2)的MOD,多數原Action Quake 2貢獻者加入了CS開發。CS最新版本為使用《半條命2》(Half-life 2)的“Source”引擎制作的《反恐精英:起源》。WCG、CPL、ESWC等電子競技都以CS1.6為比賽項目。

                  Counter-Strike是在經過最初的測試后,于1999年6月19日在美國發售。從一系列的測試版開始,最終形成了我們現在所看到的游戲。,我們在其發展過程中,以論及每一版本主要的改變、探究詳細的核心資料、畫出每一個版本的大致輪廓的方式,來回顧整個測試版的歷史。

                  Steam是2003年9月開始和CS1.6同時推出,因為Steam的功能非常豐富,所以CS搭配著Steam的腳步,是讓大家認為非常合邏輯的部份。不過全世界的玩家都對Steam有著相當的不滿,因為覺得游戲被改變的太多,而且并沒有重視玩家方面所發出的聲音。

                  但是Steam并沒有因為這樣子就漸漸淡去,它還是一著持續的發展,直到現在越來越受到大眾的接受。

                  CS1.6中文版特點:

                  現在CS1.6中文版是作為CS1.5的進化版,CS1.6下載安裝后就會發現界面發生了很大變化,圖象也變的更好看了,而且修改了許多在cs1.5中讓玩家們頭疼的bug。1.6新版本中比原先的1.5,1.4等版本更加的真實,修改了在1.5中可以空中開鏡,落地開槍的bug等

                  但某些cs1.5的玩家不適應cs1.6中無法空中開鏡的修改與其他的一些bug修改等,而且1.6兼容性明顯比1.5低,因此,過去玩1.5玩家明顯比1.6多,但現在玩家經過一段時間的適應,1.5玩家與1.6的玩家一樣多。

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                  CS1.6中文版游戲特色:

                  游戲CS中多人模式仍然設置了兩支相互對抗的隊伍。不過游戲的目的性似乎更強了一些:在TFC 中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統的奪旗模式下只是永無休止相互“殺戮”;而在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的 執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠“狠”、夠“壞”的話或者你為了實現自己一個可能永遠無法實現的“罪惡夢想”(但愿永遠不要實現),你可以投身于一群十惡不赦的恐怖分子中間,并將成為一個警方心中永遠的“夢魘”——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!

                  CS1.6中文版游戲效果:

                  由于游戲采用的是《半條命》的游戲引擎,所以對于游戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的游戲模式與著名的警察模擬游戲《霹靂特警》系列頗為相象(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警 III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智能控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是“人類匪徒”的挑戰。因而游戲在選擇時下流行、極具“票房價值”的反恐怖活動作為游戲題材,并以網絡多人游戲模式作為唯一的游戲方式,再配以Half-life 功能強大的游戲引擎,難怪很多接觸過該游戲的玩家們的“第一試玩感覺”就是:這有可能是世界上最好玩的網絡多人游戲!

                  游戲CS在注重游戲娛樂性的同時,并沒有忽視游戲真實性的一面。在激烈的對射中,只要玩家身體要害部位(胸部、頭部)被 子彈擊中的話,就會立即死亡——即使你穿著防彈衣和戴著頭盔,也不能保證你肯定能夠逃脫“一槍斃命”的下場。玩家在戰斗中 “身亡”后,將無法在游戲中“重生”,你只能在旁邊扮演一個旁觀者的角色,一直到游戲時間結束或一方取得勝利。換句話說, 如果一方隊員全數被消滅后,另一方就自動獲得了勝利。當一局游戲結束后,所有仍然在線的玩家將進入到下一個任務場景或重復 剛才的游戲場景,在前一場戰斗中獲勝的玩家們可以得到更多數量的金錢獎勵(獎勵的多寡將視玩家在剛才戰斗中的表現而定), 而輸的一方所能獲得少量的金錢來購買裝備。錢多的一方自然能夠獲得更精良的武器裝備和防具,而錢少的一方……這種“富則更 富、窮則越窮”的游戲設計思路是為了讓那些“好勇爭強”的玩家們在游戲中多利用腦子,而不是一味地亂沖而白白送死,從而在 根本上提升的游戲的可玩性和策略性。
               


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